onnel

20 前スレ997 sage 2010/02/06(土) 02:21:38 ID:PmoYffa60

じゃあ他には書いてないと思うことを書きます(長いです) メモは取ってなかったんでうろ覚えだけどよろしく 最初に軽く受賞に感想 ゲームは商品として作ってきたが作品として評価されてこの賞をいただいた 功労賞って引退した大御所みたいな人がもらうから自分にはふさわしくないと思っていたが、 気づいたら自分がこの業界で相当年配だった 日本では海外で有名といわれ、海外では日本で有名といわれる それからメジャータイトルをいくつか振り返る スペースインベーダーの頃まではゲームはハード屋さんの仕事だったが、 ドンキーコングの頃からはプログラミングでゲームが作れるようになって デザイナーの自分にでも作れるんじゃないかと考えた ディレクターという名前は自分で考えた 21 20 sage 2010/02/06(土) 02:22:28 ID:PmoYffa60 FCはおもちゃとしては大ヒットだったから最後の作品としてマリオを作ったらそっから売れ出した SFCからは自分一人ではすべてをこなせなくなって 複数の作品にプロデューサーとして関わるようになった 64はマリオとゼルダで3Dアクションゲームの基礎を作ったといわれる その理由はカメラを動かしたから マリオではジュゲムを使ってプレイヤーに動かさせ、ゼルダではいろんな角度のカメラを使った ゲームを演出しようとしたら、映画と一緒でカメラの位置が大事だと思った 参考のため当時PCの3Dレーシングゲームをやってみたが一人称視点だった 三人称視点にしようとしたら処理とか大変だった ピクミンは女子高生受けを狙った 愛の歌は日本じゃ流行ったが、海外では意味不明だといわれた 22 20 sage 2010/02/06(土) 02:23:09 ID:PmoYffa60 nintendogsは育成ゲームではなく触れ合うゲーム Wiisportsのテニスは実際に走り回らなくてもテニスがある程度楽しいことを証明できた トワプリは昔遊んだおもちゃにあった馬に乗ってるパカパカ感を表現したかった こっから河津さんが質問した(主にヌーマリについて) ヌーマリをWi-Fiの対戦や協力を入れてもっと多人数でも楽しめるようにはしなかったのは 誰かもっと作るのが上手いひとが作るだろうと思った その当時日本で流行ってるものとはコラボしないことにしてきた(例外あり) 日本では有利かもしれないが、海外ではマイナスにすらなる 糸井さんと組んだのも糸井というキャラクターが大きく売れていたからではなく、 糸井さんの書き手としての能力とコラボした 新しいハード作ってます とりあえずはこんなもんかな(うろ覚え) 正直半分くらいは社長が聞くで聞いたけど、無料だったから行く価値は十分あったと思う 河津さんと古い付き合いって言ってたけどいつからだっけ? あと、どうでもいいけど関西人としてはマックでDSではなく、マクドでDSって言ってほしかった