onnel
バーチャファイター2

725 名無しさん必死だな sage 2009/11/28(土) 22:16:34 ID:l5Sfy/7N0 

バーチャは2がブレイクした。
あれはグラの綺麗さも当然あったが一番受けたのは簡単で普通に遊ぶ分には
バランスが良いという事。

何かの吹っ飛ぶカウンター -> 空中で一発追い討ち ->ダウン攻撃
これがメインダメージソースであり手順が簡単で誰でも出来た。

上手くなると瞬間しゃがみステップやガードキャンセルなどを使って
その場合キャラ間のバランスは大きく悪くなるが一般人が遊んでる分には
そんな事は起こらず勝つか負けるかはちょっとしたタイミングの差であり
わからないというゲーム展開が常に起きた。



726 名無しさん必死だな sage 2009/11/28(土) 22:19:15 ID:l5Sfy/7N0 

だがバーチャはオタクの意見を聞いて滅んだ。
2はある意味上手い奴が必ず勝つわけではなかった。
コンボの最初の一発を入れるタイミングは最終的には読みであり
カウンターでサマソを食らおうものなら事故死が頻繁に起きた。

オタクは上手い自分が事故死で死ぬのを嫌った。こんなゲームはダメだ。
その結果、事故死が起きないゲームに生まれ変わった。
反撃を受けない大安定な寒い戦法が主力。
複雑なコンボを入れないとさっぱり減らない。逆に事故のようなヒットはダメージを受けない。
このような調整のもと誰もやらないゲームになった。