onnel

> A氏の言葉の真意は,実はここにあったようである。
> 3Dエンジンにせよ,物理エンジンにせよ,出来合いのものを使ったり,ほかのゲームと共通化したりすることで
> 開発費を下げることができる。海外の大手ゲーム・パブリッシャーや,その傘下のゲーム開発会社ならこうしたことが可能だ。
> ところが,日本のプログラマは昔から妙なところにオリジナリティを発揮しようとする癖があり,
> ライブラリがあっても使わなかったりする。
> 今のような職人気質のプログラマによる家内制手工業的なゲーム開発をしていては,
> 海外のゲーム・ベンダーに負けてしまうのではないか,というのがA氏の主張である。

職人だなー。

海外は共有できるものはとにかく共有する、という印象。